乐相科技章立:今后两年是VR技术红利时代之后才是内容

2016年3月7日–9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,国内VR厂商乐相科技首席战略官章立在会上接受了媒体采访,从投资、VR目前存在的问题、发展趋势,以及2016年乐相科技的战略进行了讲解。

2016年VR投资将持续火爆,平台工具和内容会备受关注

近日,海外研究报告公司发出一份数据,2016年前两个月VR和AR领域的融资额达到11亿美元,超过2015年全年的投资额。

为什么这么多投资人关注VR,关注人工智能?章立认为,其实大家可以看到,智能硬件时代面临最大的挑战是碎片化,你很难想象智能硬件是哪些东西,它可能是智能手表,它可能是智能电表,它可能是智能手环,也可能是智能眼镜,它的软件平台也非常碎片化,意味着智能硬件时代很难出现移动互联网时代手机这么巨大的市场。大家觉得智能硬件时代肯定已经到来,都在思考哪些方向是值得投的。我们回想前两年,很多人投手表,那段时间手表手环很火。今天再看智能手表,包括苹果的iwatch已经很难了。这种情况下我们可以总结出,有一类产品是具有很大潜力的,目前来看是VR。为什么这么讲?因为VR这样一个技术它不是新的技术,它在六十年代就已经有了,今天之所以能够被广大消费者关注的原因是因为硬件在发展,高性能、低功耗、低成本的硬件出来之后,可以承载以前很大技术单元承载的算法和功能。所以今天大家可以买到很便宜的插手机的VR形式,比如《大朋看看》刚完成众筹就有将近五万人支持我们。

我们再来看VR,是目前唯一一个有可能打通平台、内容、开发者、设备、硬件、芯片整个全产业链的生态。打个不恰当的比方,比如无人机,无人机也很火,但是想象空间很难想到做影视、做娱乐、做游戏,但是VR可以承载目前或者未来即将出现的娱乐需求。另外,VR已经形成一定的标准化,今天大家已经能很容易买到VR产品,哪怕入门级的。但是我要跟大家分享的是,硬件的问题永远都不是问题,硬件的挑战一定会被解决。在这个背景下,如果大家今天觉得插到手机上这种体验很差,没关系,未来你会理解,特别是手机进入白热化阶段,这个时候VR会作为非常强的增长出现。我觉得投资人也是看到这块,VR作为平台级的智能硬件出现,硬件已经可以收敛,软件也可以,标准的SDK,但是移动VR一体机,包括手机VR用Android,Android已经被标准化,有一定的标准可循,可以快速扩张。

所以今年我相信VR对于投资人来说依然是风口,投资方向会有所转变,2015年更加投入的是硬件和设备商,今年大家更关注平台工具和内容,内容包括影视屏和游戏,包括还有体验,包括线下VR公园等等。所以我觉得VR今年依然是非常火爆的话题,无论是对投资人创业者还是对在座的各位。

今后两年是VR技术红利期,之后才是内容

对于VR现阶段存在的眩晕问题,章立提到,现在的产品依然有这样的问题,大浪淘沙,二级市场的分析师经常会去调研,数据显示去年年底之前,每天都会有新的VR公司出现。当然,可能不做硬件,做内容或者别的,但都和VR相关。这种情况下,大浪淘沙,不断地会有人参与进来,但产品标准是不一样的。我觉得眩晕还是会存在,你如果不投入很多资源做优化的,这里面的体验很难上去。在VR行业里面,从今年开始的后两年,我们依然觉得是技术红利时代,什么是技术红利呢?技术红利之后是内容,你的内容真正要赚到钱,要等解决你刚才说的这些问题之后才能赚到钱。你想跨越技术红利这个阶段直接去做平台和内容是一条路,但我个人持保留意见。在今天各位用户的核心诉求还是要拥有一个让你们不头晕的好VR产品,在此基础上才会考虑有没有好的内容,这是发展阶段的部署,跨越任何阶段都很难达到他们各自预期的目的。

用户需求是推动VR产业发展的根本,VR普及靠“人们对自由的向往”来驱动

同时,现阶段,VR普及也仍然存在很大的问题,因为其不像智能手机,对于用户没有一个刚需和痛点。章立认为,VR普及的驱动力来自于人们对自由的向往,对自由不羁的向往,或者对自己无法去到的地方的向往。因为VR是一个虚拟现实,它可以让你去到你肉身没有办法可以去到的地方,可以让你跨越千山万水,穿越时空,去到很多你没法想象的地方。我个人理解VR真的是人本性中对自由和无限可能的向往。

我觉得用户需求是推动VR产业发展的根本,其他的无论怎样它也只是添砖加瓦,只是一个辅助因素,核心是用户需求,要保证用户对VR产品体验是有需求的。很重要的一点是未来硬件厂家,回到几年前,互联网创业,你买台电脑PC机在家里就可以干了。智能硬件,包括VR、AR,很大的因素是你要懂硬件,你要尊重硬件的规律和把握硬件的脉搏。如果你的产品没有办法得到现有硬件支撑你就没办法有很好的体验,你会很晕、会吐,一样的道理。硬件的所有问题都会被解决。这点来讲我非常看好VR发展。然后我们今天面临的眩晕,没关系,我的显卡再强一点,未来处理器再强,从我的了解来看,未来无论从移动处理器,还是从手机的OEM生产厂家,他们都会非常大力的推动VR体验设改善。

也就是说今天用到的手机也好,移动VR或者VR设备也好,不好的原因是大家在上面做针对性的优化很少,这种情况很快会改变。

生态建立离不开“量”,移动端廉价VR起推动作用

章立认为,一个新的智能硬件品种如果没有量的话它的生态是起不来的。而手机加VR眼镜的这种形式,虽然它可能不是完整的,但是它可以以很低廉的成本很快速的让普通消费者接受,这对开发者是一大利好,量是最关键的因素之一。2015年智能手机的量是13亿台不到,13亿智能手机意味着它是世界上最大的一个硬件分支。大家都看电视,这么多人创业做电视,全世界电视一年出货量是2.5亿不到,智能手机13亿,所以手机的生态非常大。如果我们踩着智能手机往上走,转化率10%的话,就有1亿多人用VR,然后我满足不同人的需求。

而对于VR的最终形态,章立表示现在很难给出准确的答案。因为五年前,谁也没想过现在的手机功能这么强。所以很难预测未来VR会是什么样,但总是有一点,人不希望被束缚,哪怕戴眼镜这种形态未来是不是需要眼镜这种形态,未来可能我们不需要戴这种沉重附加的设备也能体验到虚拟现实,我们觉得科技最重要的是解放人,VR解放了人,让你去到了你没法到的地方,但我希望不要那么重,不要那么复杂,不要那么多线。所以我觉得未来应该是一个大家可以尽情去幻想的空间。

2016年乐相科技战略:PC、移动、主机三端齐下

对于2016年的战略,章立提到,乐相科技今年将会推三款产品,包括PC、移动、主机三端。

1、PC VR,因为它有很大市场空间,用PC做运算,运算能力非常强,所以PC VR今年会推出新的版本。

2、除了PC计算之外我们还会针对手机,手机的用户加一个眼镜就可以很快体验设计VR,我们也会继续推出更加适合人体体验入门级的产品,比如大朋看看,众筹之后马上就会发售。

3、另外,我们3月24号会发布移动VR一体机,完全是为了VR设计的,移动VR一体机是集成的,所有东西都可以带走,电池持久力也很长,让你任何时候都能体会到VR,社交VR。

章立提到,硬件是乐相科技的核心竞争力,最重要的是我们有相关生态。所以会围绕着PC VR,游戏主机VR,VR一体机,打造内容生态,开发者生态。以VR技术为核心,打造一个围绕VR核心技术竞争力的生态型企业。

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