jrs直播nba:《阿卡夏之眼》评测:二次元+横版动作,这游戏有什么吸引人的地方?

如果有经历过街机时代的玩家,或许都会对横版动作游戏抱有一些特殊的情怀,因为街机可能是国内玩家最早接触到的横版动作元素了,那时大家玩的可能是《拳皇97》。

随着街机和《拳皇97》的消失,PC崛起,《地下城与勇士》创造了神话。而如今手机端也渐渐成为游戏必不可少的载体,尽管载体更迭换代,但横版动作一直没有从游戏热门元素中消失。

阿卡夏之眼

在2019年,二次元早已融入手游领域的现在,横版动作又会有什么吸引人的地方呢?

早在2018年3月的时候,多益网络就曝光了一款二次元3D动作手游《阿卡夏之眼》,直到2019转眼都要过完,它终于放出了测试消息。

《阿卡夏之眼》先行服已于11月6日中午12点在中国港澳台地区开启不删档测试,感兴趣的玩家可自行前往下载。此外,也可以预约一波,待游戏正式上线,我们会第一时间通知给你~

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01▌中规中矩的剧情与性格分明的角色

先简单讲一讲游戏背景,《阿卡夏之眼》的故事发生在「神剑都市」阿加雷斯。原本祥和的世界,随着一种称之为「时空震」恶性事件的发生离析分崩,超越认知的生物和空间开始对世界进行干涉。

为了守护这座都市,玩家将作为秘密组织「SEED」南风支部的负责人,和4名少女「SEED」成员一起,应对魔物对现实世界的入侵。

阿卡夏之眼

惯常的异世界入侵与反入侵的剧情,主题同样是,少女与拯救、爱与梦想,作为一款RPG类游戏,《阿卡夏之眼》的故事构思其实只能算得上中规中矩。

四位女主角梦野樱、Zero、伊丽莎白、艾美利亚,分别对应了当下二次元热门的属性,元气、三无、傲娇、与御姐。

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所以也能看出虽然游戏的定位虽然是动作游戏,但养成系统的比重也一定不弱。

游戏是全3D建模,与此相应的是,它的人物建模精细度也比较高。

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角色的属性分化很明确,不同的英雄会有不同的属性,比如说面对明显是火属性的小怪,就要用冰属性的ZERO上场,面对雷属性的怪,就要有火属性的樱上场。

在角色培养上,目前是4队伍,每队伍3角色共12个角色。

基本上每个角色操作一遍,玩家就有可以区分的特征,不会有玩半天游戏还记不住角色的尴尬感。

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02▌将横版动作融入二次元的游戏

《阿卡夏之眼》是典型的横版xy轴动作游戏,左下角控制方向,右边是普攻(满EX值后上划放必杀技)、4个技能栏、冲刺和后撤两个闪避技,再加上一个觉醒技(可加buff、充能后上划变身、充能后左滑完全变身)。

一目了然的战斗面板和技能配置,战斗进程是行进式关卡,在x轴的战斗空间上,清除完一个小关卡的敌人,就可以往右走去打Boss。

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嘤酱最开始玩的是梦野樱,横版战斗不能y轴闪避,所以习惯了控面向的玩家,刚开始会有点不适应。

不过这也是横版动作的特色之一,不是前进击杀和后退准备击杀,爽快直接。

阿卡夏之眼

在体验游戏的时候,嘤酱从头到尾都有一种很分明的感觉,不管是界面UI、角色设定还是战斗模式。

但在打连招技能的时候,可能就是因为太过分明,技能和技能之间相对独立,连招体验会比较僵硬。

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不是技能动作上的僵硬,而是技能与技能之间缺少一种连接,加上人物移速略慢,战斗体验没有第一时间就给人很惊艳的感觉。

其实除了主动技能,技能之间加一些被动技,或者加入极限闪避,也算是一种润滑剂。

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就被动技能而言,游戏似乎是放在纹章上了,纹章大家也可以看作《崩坏3》的圣痕,不过游戏内的纹章组合后,是在4×4格子内装载的。

每个纹章都会有一个附带技能,安装好纹章之后,被动技能就会生效了。而且当技能升级,同队伍组的角色能共享一部分技能组装,所以后期战斗体验会比前期好很多。

阿卡夏之眼

而且让嘤酱比较喜欢的一点是,部分技能会有滞空效果,击飞腾空之后再上连击可以在战斗中长时间滞空效果。

如果你手速够快的话,一次击飞上天,跟上普攻再接附带腾空的技能,可以直接把怪腾空击杀,还是蛮爽的。

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03▌特效理想华丽,现实有点掉帧

全屏放大招是动作游戏常见的爽点设计,《阿卡夏之眼》的特效场合和CG也设计得相当密集,战斗界面提供4个技能栏,如果按照平均一个连招3个技能来计算,玩家正常操作的话,一场战斗下来会有12种不同的特效组合表现。

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每个主角有四种拟态:力、体、技和速,每种拟态都有各自不同的强化效果,当然也有特效。为了测试游戏特效的华丽程度呢,嘤酱真的是飚手速了,全程就是我在按,屏幕在闪。

听起来是不是很华丽,但它实际上有点掉帧。

本次试玩中,嘤酱用的是小米9,安卓9系统开了全配置,特效和战斗画面仍然会有一些不流畅的感觉,或许也是还在测试阶段,游戏非完成态的缘故吧。

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而且主角的变身,怎么说呢?

虽然很飒很可爱,但嘤酱脑子里老是闪过这个画面哈哈哈。(怪我)

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04▌总评

《阿卡夏之眼》对于二次元元素的整合是不错的,角色精细度和特效都还不错。

而且就目前看来,除了必有的角色升级(纹章、装备、角色)和一些道具时装之外,氪金的地方并不多,属于氪金友好型。

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但另一方面,游戏在横版动作上的设计依然有着不足,是测试后仍需要优化的地方。

现在横版动作似乎也不止有猛汉战斗一种形式了,更多了厂商在试图将它融入更年轻化的元素中去。

总体来说,对比同类游戏,《阿卡夏之眼》有其特色,对于喜欢二次元动作游戏的玩家来说体验一波也是蛮不错的。

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