jrs直播nba:《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising:Revengeance)》4代盔甲皮肤DLC及斩切细节公布

Konami今天宣布,在《合金装备4》中出现的那套雷电的作战装甲将作为《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising:Revengeance)》的首部怀旧皮肤DLC在游戏发售当天与游戏同时上市,登陆Xbox 360和PS3。

大家同样都是一身机器,你玩弓箭我玩刀,怎么有种隔空遥相呼应的感觉呢?

皮肤展示:

另外,今天我们还得到了有关《合金装备崛起:复仇》游戏引擎的一条趣闻,我们都知道通常的游戏都是先有的游戏引擎,后有的实际游戏和宣传预告片,可是《合金装备崛起:复仇》却恰恰相反,这部游戏的引擎是为了迎合预告片而打造的。

《合金装备崛起:复仇》使用了Platinum Games自己制作的游戏引擎。一开始,这个引擎还不是十分成熟,许多动作都不能完成,比如像在预告片中展示的那种依玩家的喜好随意斩切敌人的动作就不行,于是Platinum Games的程序猿们就必须去加班加点努力实现这个功能。

《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising:Revengeance)》4代盔甲皮肤DLC及斩切细节公布
雷电的斩切动作

“我去看了看游戏的官方预告片和一些其他资料,然后回去继续改善我们的引擎,让它能够支持我看到的这些东西。”苦逼程序员Tsuyoshi Odera如是说。

“一开始我觉得要把这个概念加入到系统里不会太难,可结果花了我们3个月的时间才让这些物品可以在任何位置被随意切割。”

《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising:Revengeance)》4代盔甲皮肤DLC及斩切细节公布

“而且这种让玩家随意切割敌人的动作实际上需要经过大量的计算,占用很多内存,我们必须计算雷电挥刀的速度,调整整个过程,让系统在雷电挥刀结束之前完成所有处理程序,才好让玩家觉得有手感。”

《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising:Revengeance)》4代盔甲皮肤DLC及斩切细节公布

《合金装备崛起:复仇》将在2月19日登陆Xbox 360以及PS3。

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